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AudioBufferSourceNode: buffer-Eigenschaft

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.

Die buffer-Eigenschaft des AudioBufferSourceNode-Interfaces ermöglicht die Wiedergabe von Audio mit einem AudioBuffer als Quelle der Audiodaten.

Wenn die buffer-Eigenschaft auf den Wert null gesetzt ist, generiert der Node einen einzelnen Kanal, der Stille enthält (das heißt, jedes Sample ist 0).

Wert

Ein AudioBuffer, der die Daten enthält, die den Klang darstellen, den der Node abspielen wird.

Ausnahmen

InvalidStateError DOMException

Wird ausgelöst, wenn die buffer-Eigenschaft bereits auf einen nicht-null Wert gesetzt wurde und dann erneut auf einen nicht-null Wert gesetzt wird.

Beispiele

Hinweis: Für ein vollständiges Arbeitsbeispiel siehe dieser Code in Aktion, oder sehen Sie sich den Quellcode an.

js
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = () => {
  // Fill the buffer with white noise;
  // just random values between -1.0 and 1.0
  for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
    const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() is in [0; 1.0]
      // audio needs to be in [-1.0; 1.0]
      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // Get an AudioBufferSourceNode.
  // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
  const source = audioCtx.createBufferSource();
  // set the buffer in the AudioBufferSourceNode
  source.buffer = myArrayBuffer;
};

Spezifikationen

Specification
Web Audio API
# dom-audiobuffersourcenode-buffer

Browser-Kompatibilität

Siehe auch