AudioBufferSourceNode: buffer-Eigenschaft
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Die buffer-Eigenschaft des AudioBufferSourceNode-Interfaces ermöglicht die Wiedergabe von Audio mit einem AudioBuffer als Quelle der Audiodaten.
Wenn die buffer-Eigenschaft auf den Wert null gesetzt ist, generiert der Node einen einzelnen Kanal, der Stille enthält (das heißt, jedes Sample ist 0).
Wert
Ein AudioBuffer, der die Daten enthält, die den Klang darstellen, den der Node abspielen wird.
Ausnahmen
InvalidStateErrorDOMException-
Wird ausgelöst, wenn die
buffer-Eigenschaft bereits auf einen nicht-nullWert gesetzt wurde und dann erneut auf einen nicht-nullWert gesetzt wird.
Beispiele
Hinweis: Für ein vollständiges Arbeitsbeispiel siehe dieser Code in Aktion, oder sehen Sie sich den Quellcode an.
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = () => {
// Fill the buffer with white noise;
// just random values between -1.0 and 1.0
for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
// This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() is in [0; 1.0]
// audio needs to be in [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Get an AudioBufferSourceNode.
// This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
const source = audioCtx.createBufferSource();
// set the buffer in the AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
};
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # dom-audiobuffersourcenode-buffer> |